wywiad z Adrianem Chmielarzem
Adrian Chmielarz: Jeszcze kilka lat temu byliśmy traktowani jak wariaci
Jak zmienił się rynek gier w Polsce, jak odnieść na nim sukces? Dlaczego w 2011 r. Polska podbija światowe rynki gier? Na te i inne pytania odpowiada Adrian Chmielarz, szef studia People Can Fly, twórca gry Bulletstorm.
Michał Kowal: „Bulletstorm” namieszał na rynku. Zbiera świetne oceny i po prostu dobrze w niego się gra. Czy powstałby w takiej samej postaci, gdybyście nie byli częścią Epic Games?
Adrian Chmielarz: Trudno powiedzieć. Myślę, że nie. Produkcja gry trwała cztery lata. Kiedy zaczynaliśmy pracę, były to czasy, gdy wydawcy zakładali, że produkcja ma potrwać dwa lata. Natomiast Epic zawsze wychodził z założenia, że „gra będzie gotowa, kiedy ją skończymy”. Dawali więc tyle czasu, ile było faktycznie potrzeba. Oczywiście z rozsądkiem! Dzięki temu, że jesteśmy częścią Epica, mieliśmy ochronną poduchę pomiędzy nami a wydawcą.
Polacy nie gęsi… ale latają! Wizyta w studiu People Can Fly [wideo]
Dzisiaj wygląda to już inaczej?
Wydawcy zrozumieli, że naciskanie na czas prowadzi donikąd. Gry robione na szybko nie sprzedają się dobrze. Zresztą zniknął cały środek rynku. Teraz albo sprzedasz gry za dolara na mobilne platformy, albo megahity. Nie opłaca się zrobić gry średniej. Dlatego pewnie dziś byłoby łatwiej przekonać wydawcę, że potrzeba dużo czasu na zrobienie gry. Chociaż myślenie, jakby to wyglądało bez Epica, to takie wróżenie z fusów.
Świetna gra także nie gwarantuje sukcesu.
To jest typowa sprawa, że dzisiaj nie wystarczy już zrobić świetnej gry. Trzeba mieć jeszcze bardzo dobry marketing i sieć dystrybucyjną. Oczywiście i od tej zasady są wyjątki. Przecież trafia się czasami człowiek, który samodzielnie napisze grę, wrzuci ją na iTunes i odniesie kolosalny sukces.
Ale takich szczęśliwców i wyjątków z samej definicji nie może być zbyt wielu. Jak to wygląda dla reszty branży?
To taka kwadratura koła. Żeby zrobić świetną grę, trzeba mieć duże pieniądze. Żeby dostać duże pieniądze, trzeba najpierw zrobić świetną grę. To jest zaklęty krąg, z którego niewiele firm potrafi się wyrwać.
Wam się ta sztuka udała…
Jak sprzedawaliśmy Bulletstorma, to pytanie o pieniądze było ostatnim zadanym przez wydawcę. Ważniejsze był to, jak zorganizowana jest firma, jakich ludzi ma w środku. Czy ci ludzie pracowali już wcześniej z grami na konsole i jakie mają doświadczenie.
Ale to doświadczenie jakoś trzeba zdobyć.
To jak ze studentem, który dopiero szuka roboty i przekonuje się, że praca jest wszędzie, jednak zawsze wymagane jest 3-letnie doświadczenie… A bez wydawcy sukcesu nie osiągniesz.
Jeżeli robi się film, to można go wypuścić tylko na polski rynek. Wysokobudżetowa gra musi natomiast sprzedać się dobrze na całym świecie. A konkurencja jest silna…
Gdyby Wiedźmin sprzedawał się tylko w Polsce, to jego twórcy poszliby z torbami – i to w samych skarpetkach. My lubimy polskich graczy, ale oni nie są naszym głównym celem. Musimy myśleć głównie o rynku amerykańskim i angielskim. Wbrew pozorom Polska to też ważny rynek. To nie jest zupełnie nieliczący się kraj, jednak jest on tylko jedną częścią. Trzeba myśleć globalnie. Skoro budżety gier to kilkanaście lub kilkadziesiąt milionów dolarów, to tytuł musi się sprzedać dobrze na całym świecie.
Bulletstorm – łatwa studentka z parszywej dyskoteki
I coraz lepiej idzie to grom wyprodukowanym w naszym kraju. Rok 2011 zapowiada się naprawdę dobrze pod tym względem. Wystarczy, że wymienię takie tytuły , jak: Bulletstorm, Wiedźmin 2, Call of Juarez: The Cartel, Dead Island. Cały czas działa też City Interactive…
Oprócz nas, Techlandu, CD Projektu i City pojawiły się też nowe studia, które próbują coś zrobić. Zdecydowanie wszystko poszło w dobrą stronę. Jakim cudem? Powiem szczerze, że nie mam pojęcia. Być może jest to przypadek…
Przypadek? To brzmi zbyt skromnie.
Nasza reprezentacja piłkarska swojego czasu dostawała po dupie, podczas gdy Czesi kopali wszystkich na lewo i prawo. Identycznie było z grami. Nasi sąsiedzi wyprodukowali chociażby Mafię. W tej chwili sytuacja się zmieniła. To my produkujemy dużo dobrych gier. W piłce nożnej pozostało jednak bez zmian i dalej dostajemy od wszystkich w dupę.
Piłkarzy pozostawmy już w spokoju. Gier produkowanych w Polsce nie musimy się przynajmniej wstydzić…
Nic z tych rzeczy! Na takie tytuły, jak Wiedźmin 2 czy Call of Juarez: The Cartel, naprawdę czeka cały świat! Dead Island też ostatnio bardzo dobrze się przebiło w zagranicznych mediach, pomimo że trailer to taka trochę ściema.
Sam filmik nie musi mieć za wiele wspólnego z grą. Ale przecież tytuł trzeba jakoś sprzedać.
Jasne! To był genialny ruch z ich strony. Techland nie jest pierwszą firmą, która sięga po takie metody i robi trailery niemające za wiele wspólnego z grą. Przecież wszystkie reklamy serii Halo przypominały raczej wysokobudżetowy film wojenny niż grę akcji. Tak się dzisiaj działa. Techland odkrył, jak ważny jest marketing produktu, a nie tylko to, że ma się fajną grę. To był genialny ruch z ich strony.
Ostatnio media mainstreamu zaczynają pisać o grach.
Rzeczywiście tak. Ostatnio rozmawiałem z dziennikarzami niemal ze wszystkich pism. Nie tylko tych poświęconych grom. Świadomość się zmienia. Jeszcze 5-10 lat temu byliśmy traktowani jak wariaci. Ot, chłopaczki grające w piwnicach w te swoje głupkowate gry. Bardzo dużo zmienił Wiedźmin, który pomógł wyciągnąć gry z getta. Pomógł także social gaming. Teraz też nasze mamy i babcie hodują swoje wirtualne ogródki. Inni grają na komórkach i z zaskoczeniem przekonują się, że gry to fajna sprawa.
Kilka lat temu w mediach wyzywali Ciebie od satanistów. Tak zadziałał Painkiller na ludzi niemających styczności z grami.
Problem cały czas jest. Gdy kiedyś pojawiły się na niebie pierwsze samoloty, wybuchła panika, że świat się skończy. Jest tak, że zawsze coś nowego budzi falę strachu. Dobrze określił to Cliff (Cliffy B. – szef Epic Games – przyp. red.), mówiąc, że gry są współczesnym rock’n'rollem. Kiedyś Elvis gorszył wszystkich ruchami bioder. Teraz ludzie patrzą na gry i panikują, że wychowujemy pokolenie morderców. W każdym razie wkrótce ludzie do tego przywykną i zaakceptują jako formę rozrywki.
To nie koniec wywiadu. Dalszą część możecie znaleźć w źródle, czyli w zaprzyjaźnionym z nami serwisie Giernik.pl.
CV – Adrian Chmielarz - jeden z najbardziej znanych twórców gier w Polsce. W branży pracuje już od początku lat 90. W 1993 r. współtworzył grę przygodową Tajemnica Statuetki. Następnie pracował nad takimi tytułami, jak Teenagent, Katharsis czy Książę i Tchórz. W 2002 r. założył studio People Can Fly, z którym stworzył grę Painkiller. Po sukcesie tytułu PCF zaczęła się współpraca z Epic Games. Polskie studio przygotowało konwersję gry Gears of War na PC. W 2007 r. zostało ono wykupione przez Epic Games. Najnowszym dziełem People Can Fly jest strzelanina Bulletstorm.
Producenci gier wideo traktowani są źle
[...], że nie dostaną kontraktu. Podobny wydźwięk miał również wywiad z Agness Kaku przeprowadzony na Hardcore Gaming[...]

[...].Swoją drogą, bardzo ciekawy wywiad dotyczący serii, przeprowadzony z jedną z najważniejszych tłumaczek gier[...]

Brian Fargo ujawnia kolejne informacje o Wasteland 2. Będzie społecznościowo?
[...] rozrywki na miarę dwóch pierwszych Falloutów . Zanim to nastąpi, obejrzyjcie najnowszy wywiad Briana[...]

Wasteland powraca, cieszmy się i radujmy wszyscy!
[...] na jego oficjalną stronę . Ukochane przez wszystkich mądrych ludzi w galaktyce RPS ma też całkiem fajny wywiad[...]

Remake Little Big Adventure potwierdzony
[...], że remake jest już w warsztacie i niedługo będzie można się nim cieszyć. Wywiad przeprowadzono z trzema[...]

[...].I jeszcze wywiad z twórcami prosto z QuakeCon 11. Premiera już październiku. Chętnie przekonam się[...]

Nowe informacje o S.T.A.L.K.E.R. 2
[...] z poprzednich tytułów. Cały wywiad tutaj:Zapowiada się... sam nie wiem. Szkoda, że twórcy nie idą dalej[...]

Blizzard romansuje z iPadem: Diablo III na iOS?
[...] Portal Eurogamer przeprowadził wywiad z głównym designerem systemów WoWa, Gregiem Streetem[...]

Samus Aran jest dziwna [wideo]
[...] wystrzałowego tyłka jak swoja bohaterka, ale jest spoko. Wywiad z nią znalazłem na GameTrailers. Samus Aran[...]
![Samus Aran jest dziwna [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/11/Jessica-Martin-jako-Samus-Aran-270x142.jpg)
Wywiad z producentem Crysis 2 po polsku
Czy Crysis 2 spełni bardzo wysokie oczekiwania fanów tego tytułu? Póki co zapowiada się, że tak. Posłuchajcie co na temat gry ma do powiedzenia jej producent – Nathan Camarillo. Crysis 2 ma wyglądać identycznie na PS3 i Xbox 360
Mafia 2 - wywiad i sporo scen z gry [wideo]
[...], jaki wyprodukowało G4TV.com . To wywiad z Denby Grace'm, senior producentem z 2K Games[.] , z którego dowiecie się ciekawych rzeczy na temat fabuły nadchodzącej produkcji. Gameplay z Mafia 2 Wywiad[...]
![Mafia 2 – wywiad i sporo scen z gry [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/03/Mafia-2-270x151.jpg)
Battlefield 3 - różnice między PC a konsolami
[...] 2 bawił się nią dostatecznie długo, by dotrzeć do 50. poziomu :)Pełny wywiad załączam poniżej.[...]

Uprising 44 - wywiad z Piotrem Wasiakiem
Po raz kolejny o Polsce zrobiło się głośno na arenie międzynarodowej. Wszystkiemu winna (o ile w ogóle można tak powiedzieć) gra Uprising 44. To produkcja opowiadająca o realiach Powstania Warszawskiego, za którą odpowiada studio DMD Enterprise. Nowa gra ma się pojawić na rynku w 2012 roku i zostanie wydana na PC i Xboxa 360. Postanowiliśmy zaczerpnąć informacji u źródła i zadaliśmy kilka pytań Piotrowi Wasiakowi ze studia tworzącego [...]

[...] postawiliśmy. Na E3 zobaczymy zapewne duuuużo więcej. Killzone 3 – wywiad z Hermenem Hulstem [...]

Kinect może być nie tylko dla dwojga
[...] Premiera Kinect coraz bliżej, więc portal VideoGamer przeprowadził wywiad z Kudo Tsunodą[...]

Killzone 3 - wywiad z Hermenem Hulstem
Nowości o Killzone 3 wypatruje rzesza grrraczy, więc z pewnością ucieszy ich wieść, że redaktor portalu IGN postanowił przepytać Hermena Hulsta (managing directora Guerrilla Games) na temat tej produkcji. A czego się dowiedział? Zobaczcie sami. Filmik trwa pięć minut i jest oczywiście w języku angielskim.
Duane and BrandO - występ na żywo
[...] Duane and BrandO, z którymi w marcu robiliśmy wywiad , podrzucili nam nagranie ze swojego występu[...]
Mafia II - od dziś dostępne demo!
[...]. Mafia 2 - wywiad Ja już swoje demko pobieram. Jeślibyście i Wy chcieli przetestować długo wyczekiwaną[...]

[...] postanowiła przepytać Tima Walace'a na temat tej gry, a dwudziestominutowy wywiad ilustruje mnóstwo klipów[...]

[...] na wywiad , więc nie mam pojęcia, ile dokładnie osób stoi za interesem. Pewne jest jednak, że jest opłacalny[...]
![Erotyka w grach wideo [cz.4.]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/12/xxxelfxxx_feryl-of-xxxelfxxx-com-270x149.jpg)
Twórcy Crysisa 2 bali się konsol
[...] - wyjaśnia producent Crysisa 2 . Wywiad z producentem Crysis 2 po polsku Ostatecznie jednak wyjawia[...]

Pierwszy gameplay z kampanii Medal of Honor!
[...] gracza w Medal of Honor . W materiale znajdziecie także wywiad z twórcami - sporo wątpliwości zostanie[...]

[...] wywiad z tym zawodowym graczem prosto z targów CeBIT 2009 w Hanowerze.Jakość dźwięku nie rzuca na kolana[.], ale przynajmniej jest dwujęzycznie (angielski i niemiecki).Przy okazji polecam nasz wywiad z Fatal1ty z PGA 2007[...]

Final Fantasy XIII - inne silniki na PS3 i X360
[...] Redaktorzy holenderskiej edycji PlayStation Magazine przeprowadzili wywiad z Yoshinori Kitase[.] nie różniły się od siebie) zajęło kolejny rok.Cały wywiad (w języku angielskim) możecie przeczytać TUTAJ .[...]

Split/Second rozgrywka pełna wybuchów
[...] Z cyklu nie publikowane materiały E3 - gameplay i wywiad z twórcami Split/Second. O grze[.] się na torze wybuchowe pułapki! Najpierw wywiad:O czym jest mowa? Split/second ma wnieść świeży powiew[...]

Crysis 2 - gameplay urywa głowę!
[...] będą na pewno. Ale tutaj ich nie widać. Twórcy Crysisa 2 bali się konsol Wywiad z producentem[...]

Automatyczny UAV sterowany Wiimotem czyli Quadracopter
[...]. Zauważę też, że wywiad każdego kraju z pewnością będzie zainteresowany tego typu gadżetami.[...]

Wybieramy prezent zawczasu. Co dla gracza?
[...] gracz lubi to samo. Zanim udacie się do sklepu, polecam najpierw zrobić wywiad. Odpowiednio sformułowane[...]

Mafia 2 - oficjalne daty premier
[...]. Mafia 2 - wywiad i wideo Na terenie USA Mafię 2 będzie można kupić od 24. Sierpnia bieżącego roku[...]

[...] również będzie "wypukła". Na Crysis 2 poczekamy i to jeszcze dłuuugo Serwis CVG przeprowadził wywiad z szefem[...]

Futbolista uzależniony od gier
[...] futbolista. Wywiad z Hilary Cash założycielką kliniki odwykowej dla graczy reStart Quinn Pitcock[...]

[...] tutaj . Znajdziecie tam wideo-wywiad , jaki IGN przeprowadził z Yamauchim . Na chwilę obecną[...]

Blizzard zapewnia: "mamy Diablo III w wersji beta"
[...] wywiad z Robem na serwisie Joystiq .[...]

Mafia 2 - gameplay i porcja info
[...] także wywiad z producentem gry. Mafia 2 to oczywiście gra o przestępczych kręgach . Gracz wciela się w postać[...]

Crysis 2 ma wyglądać identycznie na PS3 i Xbox 360
[...]/7 przeprowadził wywiad z producentem Crysisa 2, Nathanem Camarillo . Jedno z pytań dotyczyło konsolowych[...]

Tim Schafer i Jimmy Fallon w jednym pokoju?
[...] opowiada o Brütal Legend . W pełnej wiadomości wywiad z jednym z najbardziej kreatywnych twórców gier[...]

Gears Of War 3 rzuci nas na kolana. Cliff Bleszinski wyjaśnia dlaczego
[...]. Ma nas rzucić na kolana.W pełnej wiadomości wywiad z Cliffem, w którym mówi na temat oprawy oraz nowości[...]

Ex-pracownik Blizzarda wolał "mroczniejszy wizerunek serii Diablo"
[...] Na stronie Videogamera możecie zaleźć wywiad z byłym designerem studia Blizzard[...]

[...] dozy "casual gamingu" do natury PSP.W pełnej wiadomości krótki wywiad z Mayumi Koyanagi, która opowiada[...]

Produkty Apple w domu Billa Gatesa zabronione!
[...] nas magazyn Vouge . Tam właśnie pojawił się wywiad z żoną Billa , która opowiedziała nieco tej prywatnej[...]

[...] noży japońskie miecze.W pełnej wiadomości wywiad z Jasonem Vandenberghem pracującym nad Red Steel 2[...]

[...]) czy polskiego Harrego Pottera (Hagrid). Obsada dobrze wróży polskiej wersji.Na deser wywiad z paniami[...]

Czego Bethesda nauczyła się robiąc Fallout 3?
[...] starych, bardzo irytujących błędów. Wiecie już o co chodzi? MTV multiplayer przeprowadził wywiad[...]

CD Projekt zdradza trochę informacji na temat drugiego Wiedźmina
[...] (oczywiście w nieco skróconej formie) - można przeczytać na stronie. Gry to poważny biznes. Wywiad z Karolem[...]

Nowe informacje o Civilization 5
[...] tych informacji jest wywiad, jaki Sir Haszak z magazynu PLAY przeprowadził z pracownikami Firaxis Games[...]

Polskie centrum graczy uzależnionych?
[...], że mają problem z uzależnieniem od gier. Czy polscy gracze potrzebują już pomocy? Wywiad z Hilary Cash[...]

Polskie gazety dla graczy mogą się schować! Zobaczcie Amusement
[...]Mag.Cały wywiad znajdziecie we wspomnianym serwisie .Jeśli po jego lekturze nie macie dość, to wskoczcie[...]

Dlaczego dzień dziecka z grami to zły pomysł?
[...] na wyrzutków społecznych, którzy nie umieją się odnaleźć w grupie rówieśników prawda? Wywiad z Hilary Cash[...]

Command & Conquer 4 - nowe wieści
[...]. Czy będzie drewniane aktorstwo i słaby scenaiursz? Musi być!Na deser polecam wywiad z projektantem Samuelem[...]








![Fiat Punto II (Typ 188) [awarie i problemy]](http://s1.blomedia.pl/autokult.pl/t/135x84/2012/05/Fiat-Punto-5-222462-228x168.jpg)


