Thomas Prescher
Brutalne gry na wokandzie Sądu Najwyższego
USA to dość specyficzny kraj. Dla wielu „land of opportunities”, dla innych kraj bezprawia, anarchii, przemocy, prostytutek, handlu dragami i nielegalnych imigrantów. Z naszego punktu widzenia USA to ważny kraj, ponieważ właśnie tam powstaje wiele wartościowych gier. Ostatnio w Najwyższym Sądzie odbyła się ciekawa rozprawa. Według jej wyniku sprzedaż brutalnych gier wideo jest jak najbardziej zgodna z konstytucją. Innego zdania był ustawodawca z Kalifornii.
W USA każdy ze stanów może ustanawiać swoje własne prawa, ale pod jednym warunkiem: wszystko musi być zgodne z konstytucją. Kalifornia postanowiła zabronić sprzedaży brutalnych gier wideo, oczywiście ze względu na obrazki i treść, która się w nich pojawia. Przeciwnicy tego zakazu postanowili skierować sprawę do Sądu Najwyższego w celu zbadania czy owa ustawa aby na pewno nie narusza dóbr i wolności osobistych Amerykanów.
Brutalność w grach jest… dobra!
W czasie całego sporu pojawiło się wiele interesujących pytań i argumentów, po obu stronach konfliktu. Wśród nich warto wspomnieć następujące: czy gry wideo są jak literatura? Ameryka nie ma nic przeciwko dzieciom oglądającym brutalną rozrywkę? Czy Ojcowie Założyciele (z ang. Pilgrim Fathers) chcieli, aby Wolność Słowa tyczyła się także dzieci?
Chociaż ten konkretny przypadek jest lokalny i tyczy się tylko stanu Kalifornia, to cała sprawa jest jak najbardziej globalna i nie omija także naszego kraju. Wszakże doskonale wiemy, że także u nas dzieciaki bez problemu mogą kupić jakąkolwiek grę będą chcieli, bowiem sprzedawcy zależy tylko na tym żeby zarobić. Sąd Najwyższy w USA postanowił jednak jasno: prawo 7-2 zabraniające sprzedaży brutalnych gier wideo mniejszościom społeczeństwa nie jest zgodne z konstytucją.
Scalia
W Sądzie Najwyższym zasiada 9 sędziów i każdy z nich mógł przedstawić swoje argumenty za lub przeciwko całej sprawie. Sędzia Antonin Scalia, który był wspierany przez Ruth Bader Ginsburg, Elana Kagan, Anthonego Kennedy i Sonię Sotomayor stwierdził, iż gry wideo są takim samym środkiem przekazu jak inne formy wypowiedzi, przez co zasługują na identyczną ochronę. Ich zdaniem, jeśli gry miałyby być zakazane, to tego samego należy wymagać od książek - wszakże w Baśniach Braci Grimm Królewna Śnieżka musi wypić truciznę, a zła wiedźma w jednej z opowieści ma tańczyć dopóki nie upadnie martwa na podłodze.
Krwawe walentynki – top brutalnych gier z motywem miłosnym
To tylko niektóre z przykładów przedstawionych przez sędziego Scalia. Ponadto sędzia zasugerował, iż zakaz sprzedaży gier wideo wiązałby się z pogwałceniem praw, gwarantowanych Amerykanom przez pierwszą poprawkę konstytucji, która mówi o wolności wyznania, wolnych wyborach, wolności wypowiedzi. Czytając brutalną literaturę również narażamy się na podobne efekty jak w przypadku grania w brutalne gry wideo.
Wspomniano również o tym, że stan Kalifornii swoje prawo oparł na badaniach doktora Craiga Andersona i innych badaniach, których zadaniem było udowodnienie, że gry wideo mają negatywny wpływ na zachowanie młodych osób. Mówiono o tym, iż badania bazują jedynie na wybranych grupach osób, które zachowywały się agresywnie i w przeszłości bądź teraźniejszości miały związek z grami wideo. Według tej grupy sędziów to rodzice w większości decydują o tym, w co grają dzieci, a znajdujące się na opakowaniach gier rankingi ESRB są znakomitym wskaźnikiem tego, do kogo dany tytuł jest adresowany. W tym temacie nie ma potrzeby dalszego rozwoju systemu ESRB poprzez jego modyfikację bądź dodanie nowych komponentów.
Alito
Druga grupa sędziów zawiązała się wokół sędziego Samuela Alito, który został poparty przez Johna Robertsa. Ich zdaniem gry wideo wcale nie różnią się niczym w temacie kreowania wizerunku wśród młodzieży od książek, literatury. Dodatkowo sędzia Alito dodał, że jego zdaniem gry pokazują dzieciom jakie mogą być potencjalnie groźne zachowania, jakich należy unikać w życiu. Gry, owszem, wywierają wpływ na młodzież i według Alito fakt ten nie był odpowiednio doceniony przez grupę Scali.
Ich zdaniem gry są i powinny być inaczej traktowane od literatury, a ich rozwój i postęp technologiczny temu towarzyszący powinny być pod stałą obserwacją odpowiednich organizacji (tutaj wzmianka o ESRB). Swoją wypowiedź zakończył słowami mówiącymi, iż gry być może będą wymagały blokady rynkowej w stosunku do dzieci, ale jak podkreślił „może” i „będą”, ale z pewnością nikt nie potrzebuje tego tutaj i teraz.
Thomas
Sędzia Clarence Thomas w swojej wypowiedzi zupełnie pominął tematykę gier skupiając się na tym, czy pierwsza poprawka konstytucyjna w USA powinna być stosowana także do dzieci (przypomnę – wolność słowa, wyznania, wolność wyboru). Jego zdaniem intencją Ojców Założycieli było, by to rodzice regulowali tego typu wolności swoim dzieciom, a już zwłaszcza tę dotyczącą wolności wypowiedzi i dostępu do różnego rodzaju form wolnych wypowiedzi (dostęp do gier, filmów, literatury itp.). Dzięki temu, jego zdaniem prawo ustanowione przez rząd stanu Kalifornii nie blokuje dzieci przed zdobyciem brutalnych gier, oczywiście o ile pozwolą im na to rodzice. Według niego powinno ono pozostać.
Ograniczenia wiekowe – potrzeba czy przeżytek?
Breyer
Kolejny pogląd został zaprezentowany przez sędziego Stephena Breyera, który uważa, że prawo wprowadzone przez stan Kalifornii jest jak najbardziej w porządku. Jego zdaniem jest ono dobrze, a także szczegółowo opisane i nie powinno być zmieniane ani tym bardziej znoszone. Rząd powinien pomagać rodzicom w wychowaniu przyszłych pokoleń i tym samym powinien pomóc rodzicom trzymać dzieci z daleka od bardzo brutalnych gier wideo.
Breyer twierdzi, że bardzo łatwo można określić, które gry są brutalne, a które nie za pomocą rankingów ESRB. Skoro nawet takie organizacje i sami twórcy gier sądzą, że dzieci nie powinny kupować pewnych produktów, to dlaczego rząd ma opory przed podpisaniem się pod tym? Jego zdaniem książki i filmy nie mają nic od rzeczy grami, przez co prawo nałożone przez rząd Kalifornii nie wpływa na inne, podobne formy ekspresji wolnego słowa. Armia uważa, że z gier można się wiele nauczyć (w ich przypadku chodzi o pożyteczną wiedzę), w związku z czym dzieci mogą mieć problem z rozróżnieniem tego co jest dobre, a co złe.
Weto?
Po wysłuchaniu tych wszystkich argumentów Sąd Najwyższy zadecydował (jak mogliście przeczytać we wstępie), iż prawo nałożone na gry wideo przez rząd Kalifornii jest niesłuszne i musi być zniesione. Gdybym sam zasiadł na tej sali sądowej to wydaje mi się, iż najbardziej przemówiłyby do mnie argumenty sędziego Alito. Jeśli ktoś został nauczony przez rodziców jak rozróżniać dobro od zła to czy to gry wideo, czy książki, czy filmy nie będą miały wpływu na jego psychikę. Poza tym na opakowaniach z grami są odpowiednie oznaczenia i rodzice, którzy troszczą się o swoje pociechy mogą z łatwością osądzić czy dana gra pasuje do wieku i psychicznego rozwoju ich dziecka.
Pałeczka wędruje teraz z Waszą stronę. Które argumenty najtrafniej opisują Wasze podejście do tematu? Uważacie, że powinno się zabronić sprzedaży brutalnych gier osobom niepełnoletnim?
Wektorowe (i śliczne) panienki z Resident Evil
[...] Thomas "Akutou" Pereira to artysta tworzący grafikę wektorową. Dodatkowo lubi on rysować ładne[...]

Beyond Black Mesa - kolejny fanowski film, który robi wrażenie
[...] Muzyka: Nate Quarterman Obsada: Joy Gravel, Walt Thomas, Andrew Gothard Na oficjalnej stronie filmu[...]

Stworzył grę, by się oświadczyć
[...], Thomas Bennett Jobling - strona artystyczna, Ian Buczkowski - muzyka i dźwięki, Justin Fong - nie mam[...]

Pełnometrażowy film MegaMan za darmo w sieci!
[...] do naprawienia w wersji reżyserskiej - odpowiada Eddie Lebron. Fabuła: W roku 20XX Dr. Thomas Light, laureat[...]

[...] zapowiedziom EA, to może pomachamy sobie MotionPlusem już 18 czerwca . Thomas Singleton z EA w Vancouver[...]

Windows Vista nagrodzony za bycie największym fiaskiem
[...] przypominają, że zanim Thomas Edison stworzył działająca żarówkę, najpierw spalił 1000 innych. Nauczył[...]

Wszystkie dziewczyny Playboya z gry Mafia II [18+]
[...] Ann Thomas — Miss February 1963 Playmate 17: Sharon Cintron — Miss May 1963 Playmate 18: Connie[...]
![Wszystkie dziewczyny Playboya z gry Mafia II [18+]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/09/01-86x168.jpg)
Niezapomniane sceny... Mafijne porachunki
[...] wpadła Mafia. Thomas Angelo mimo początkowej niechęci stał się członkiem tej organizacji. Z czasem został[...]

Condemned 2 - całkiem świeże informacje
[...] Ethan Thomas, czyli główny bohater, wylądowałby w szpitalu psychiatrycznym już po pierwszej misji[...]












![Fiat Punto II (Typ 188) [awarie i problemy]](http://s1.blomedia.pl/autokult.pl/t/135x84/2012/05/Fiat-Punto-5-222462-228x168.jpg)


