proste gry

  1. Angelina tworzy gry komputerowe i sama jest komputerem [wideo]

    Fot. Angelina

    Fot. Angelina

    Dziś za powstawanie gier odpowiadają całe zespoły kreatywnych ludzi, a najnowsze produkcje mogą spokojnie konkurować z tym, co próbuje zaserwować nam Hollywood. Nie da się ukryć, że branża gier jest ostatnio jedną z najbardziej dochodowych w przemyśle rozrywkowym. Czy jednak pracę nad grami komputerowymi da się zautomatyzować?

    Wasteland powraca, cieszmy się i radujmy wszyscy!

    Angelina to skrót od „A Novel Game-Evolving Labrat I’ve Named ANGELINA”. Za tą osobliwą nazwą kryje się program postawiony na serwerze Maca, którego zadaniem jest tworzenie gier komputerowych. Ta sztuczna inteligencja buduje od zera grę, odwalając całą robotę za projektantów, scenarzystów i grafików. Czy branża gier powinna czuć się zagrożona?

    Patrząc na grafikę zamieszczoną w tym artykule, można powiedzieć, że na razie nie ma się czego bać. Angelina tworzy raczej proste gry, które przypominają bardziej produkcje indie i retro niż wysokobudżetowe tytuły największych producentów. Powstawanie takich gier wbrew pozorom nie jest zupełnie chaotyczne.

    Angelina dzieli powstawanie gry na mniejsze zadania, które realizuje krok po kroku. Na początku powstają mapy, czyli zamknięty obszar, na którym toczy się gra. Następnie pojawiają się wszelkie elementy świata, jak przeciwnicy oraz sama postać sterowana przez gracza. Na końcu projektowane są zasady, czyli wszelkiego rodzaju utrudnienia sprawiające, że gra stanowi wyzwanie.

    Wielka wyprzedaż gier z PSP

    Cały proces przypomina ewolucję i Angelina wybiera spośród dostępnych możliwości te, który uzna za najlepsze, odrzucając całą resztę (np. poziomy, których nie da się przejść). Autorem sztucznej inteligencji jest Michael Cook pracujący nad projektem w ramach pracy doktorskiej. Gry stworzone przez program znajdziecie na stronie projektu, wśród nich jest m.in gra o św. Mikołaju oraz klon Space Invaders:

    http://www.youtube.com/watch?v=1nm_TjSw_tM

  2. Table Football na PS Vita – czego możemy oczekiwać po grach AR?

    [...], to właśnie proste gry wykorzystujące AR trzymały mnie przy nadziei. W połączeniu z możliwością wyświetlania obrazu[...]

    Table Football na PS Vita – czego możemy oczekiwać po grach AR?
  3. Microsoft F Sharp. Programować każdy może?

    F Sharp (F#) to język programowania mający pozwolić na rozwiązywanie skomplikowanych problemów w bardzo prostym kodzie. Jednym z rezultatów jego użycia, ważnym dla graczy, jest gra Path of Go dla Xboxa.

    Microsoft F Sharp. Programować każdy może?
  4. Tryb dla lamera

    Gry nie są już takie trudne jak kiedyś, ale jest wielu lamerów, którzy nadal nie dają sobie rady. Rozwiązanie tego problemu znaleźli spece od wyśmiewania z College Humor. W pełnej wiadomości znajdziecie film prezentujący tryb dla prawdziwych cieniasów.

    Tryb dla lamera
  5. Nowy serwis pozwoli Ci zagrać ze ślicznymi dziewczynami, w co tylko chcesz

    [...]Crusha można umówić się na grę w proste gry przeglądarkowe, a nawet spróbować swoich sił na konsoli . Właściciele[...]

    Nowy serwis pozwoli Ci zagrać ze ślicznymi dziewczynami, w co tylko chcesz
  6. Grube ryby branży gier - kto jest szefem wszystkich szefów?

    [...] rozpoczął pracę w Nintendo, w czasie swoich szkolnych lat projektował proste gry w domowym zaciszu[...]

    Grube ryby branży gier – kto jest szefem wszystkich szefów?
  7. "Lagi na Natalu są minimalne" (wideo)

    [...] pobawić się Natalem, utrzymuje, że lagi są minimalne i w zupełności nie przeszkadzają gdy gra się w proste[.] gry. Natal w październiku i wideo z opóźnieniami W umysłach wielu ludzi, Project Natal został[...]

    "Lagi na Natalu są minimalne" (wideo)