proce Jorge Sprave

  1. Tak powinni wyglądać ludzie w grach wideo najbliższej przyszłości [wideo]


    Grafika gier zaprojektowanych z myślą o PC z każdym miesiącem jest coraz lepsza. W przypadku konsol postęp jest bardziej skokowy i na prawdziwą rewolucję trzeba czekać do premiery kolejnej generacji. Kiedy już to nastąpi, efekty mogą być takie jak na załączonym nagraniu.

    Filmik demonstruje możliwości technologii nazwanej Separable Subsurface Scattering. SSS została opracowana na potrzeby tworzenia modeli ludzkich pokrytych możliwie najbardziej realistyczną skórą.

    Unreal Engine 3 czochra grzywę [wideo]

    Nagranie najlepiej oglądać z włączonym trybem HD i na pełnym ekranie.

    Prezentacja Unreal Engine 3, czyli jak będą wyglądały gry przez najbliższe kilka lat

    Jorge Jimenez i Diego Gutierrez odpowiedzialni za stworzenie Separable Subsurface Scattering wykonali kawał dobrej roboty. Co ciekawe, silnik został napisany w całości pod DirectX 10, więc nie powinien być szczególnie wymagający. Najistotniejsze jest jednak to, że wszystkie rendery są tworzone w czasie rzeczywistym, dlatego technologia idealnie nadaje się do zastosowania w grach komputerowych.

  2. Wszystko, co musisz wiedzieć na temat Halo: Reach

    [...]. Pięć z nich będzie Spartanami trzeciej generacji. Tylko Jorge 052 - specjalista od broni ciężkiej[...]

    Wszystko, co musisz wiedzieć na temat Halo: Reach
  3. Halo: Reach - screeny z gry [aktualizacja]

    [...] (zastępca), Jorge (specjalista od broni ciężkiej, jedyny nie będący Spartanem), Emile (spokojny[...]

    Halo: Reach – screeny z gry [aktualizacja]