Ministerstwo Gospodarki Handlu i Przemysłu

  1. Legendy RPG: Gothic

    Gothic troszeczkę inaczej. (Fot. World of Gothic)

    Gothic troszeczkę inaczej (Fot. World of Gothic)

    Gothic był odważnym, pionierskim przedsięwzięciem. Samo tworzenie technologii gry zajęło 4 lata, a jak piszą twórcy – seria zaczęła przynosić zyski dopiero wraz z premierą dodatku do Gothic 2. Pomimo ogromnego kultu w krajach takich jak Niemcy czy Polska seria jest wciąż słabo znana na całym świecie. A szkoda.

    Pierwszy Gothic pojawił się w 15 marca 2001 r. i około rok później wylądował także w Polsce. Nie skłamię, jeżeli powiem, że lata 1997-2002 uważam za świetne pięciolecie dla gatunku, obfitowało ono we wspaniałe gry na PC, PlayStation, w wejście GBA, nowe pozycje na PlayStation 2, nowe marki, dobre kontynuacje.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    W czasie prac autorzy inspirowali się dziesiątkami innych gier RPG, jednakże żadne z nich nie zdominowały ich wizji świata. W pewien sposób Gothic był ostatnią szansą dla niemieckiego RPG – wbrew pozorom ciekawej gałęzi gatunku, która wydała kilka wspaniałych produkcji, ale szybko zaczęła podupadać ze względów finansowych. Gothic przykuwał uwagę tamtych mediów i spokojnie można zaryzykować stwierdzenie, że uratował wielu niemieckich twórców gier wideo. Podobno pracowano także nad wersją na pierwszego Xboxa, ale ta nigdy się nie pojawiła, a szkoda, ponieważ mogłaby pomóc w zdobyciu nowych rynków zbytu.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    Sukces w Polsce gra zawdzięcza kilku rzeczom: otwartemu światu, dobrej lokalizacji, cenie oraz dodawaniu jej do licznych pism, słabej pozycji konsol na ówczesnym rynku, wysokiej pozycji gatunku w Polsce. Wbrew pozorom Polacy często potrafią zignorować wielkie hity lub pokochać gry zapomniane przez szeroki świat, a Gothic stał się ulubionym teamem wielu polskich graczy. Powstały liczne strony, pochlebne recenzje, ale także negatywne opinie o serii (jak krytyczne spojrzenie na dwójkę przygotowane przez jednego z blogerów Gameplay).

    „Nie interesuje mnie twoje imię” – Xardas

    Najważniejszym aspektem pierwszego Gothica było to, że okazał się tytułem… ogromnym. Ze świecą było szukać tak dopracowanej, dużej gry o świecie, po którym mogliśmy beztrosko chodzić w tamtych czasach. Gothic zaoferował ogromną krainę pełną żyjących postaci, potwory podążające własnymi ścieżkami i dziesiątki sekretnych lokacji. Nawet to, że tak wiele miejsc w niej nie dokończono, opuszczono dodawało jej smaczku – ponieważ, podobnie jak przy grach From Software, gracz musiał się domyślać, co się stało. O co chodzi. Dlaczego nie ma więcej śladów? Czasami jeden obraz wbija się w umysł bardziej niż tysiąc słów.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    Dla wielu graczy było to pierwsze spotkanie z pełnym voice-actingiem, który przecież nawet dzisiaj nie jest standardem w grach wideo! A tutaj były dziesiątki linii dialogowych, NPC-ów reagujących na poczynania gracza czy mówione dialogi u każdej, nawet mało znaczącej postaci. Pamiętam, jak po grze w pierwszego Gothica uderzyło mnie w (swoją drogą naprawdę dobrym) Final Fantasy XII to, ile postaci tam nie mówi. Wciąż są RPG-i w 3D, w których nie ma czytanych linii dialogowych.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    A przecież polska wersja językowa także została przygotowana nad podziw porządnie. Co prawda nie jestem wielkim fanem kilku aktorów, których tam dostaliśmy, ale nie da się po prostu nie doceniać ogromnej roboty przy spolszczeniu Gothica. Powiem więcej – uważam, że bez Gothica nie mielibyśmy także Wiedźmina, bo to Gothic przetarł u nas szlak dla takich gier, pokazał wiele rozwiązań i nauczył graczy kochać otwarte cRPG.

    „Jestem Ur-Shak. Jestem Syn Ducha, ludzie mówią: szaman” – Ur-Shak

    Gothic rozpoczyna się w ciekawej formie więzienia. Bohater zostaje zrzucony za  Magiczną Barierę, która odcięła skazańców w Górniczej Dolinie od reszty cywilizowanego świata. Nikt nie może jej przejść, więc jest to świat, w którym rządzą więźniowie, ale świat odcięty, zbuntowany, szukający sposobu ucieczki. Ze względu na specjalne właściwości magicznej rudy wydobywanej za barierą istnieje jednakże wymiana ze światem zewnętrznym… ale także różne frakcje mające odmienny punkt widzenia na tę sprawę. Bohater jest zamknięty z przestępcami, potężnymi orkami, demonami, szalonym magiem… i wielką misją!

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    W świecie Gothica, świecie rządzonym przez króla Rhobata II, nie ma jednak miejsca na przypadki. Bariera rzekomo się rozrosła – kłamstwo. Śniący to dobry bożek – kłamstwo. Trzeba radzić sobie samemu – na szczęście kłamstwo. Pierwszy Gothic w bardzo ładny sposób rozwinął systemy frakcji, wprowadzając do swojego świata różne obozy/ideologie, do których można się przyłączyć. Chociaż gra jest generalnie liniowa, to tak naprawdę pokazuje pazur przy zadaniach pobocznych oraz przy wyborach metod działań – i za to nie sposób nie mieć do niej sympatii.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    W grze występuje Stary Obóz, na wzór miast zza bariery, najbardziej ułożony, zhierarchizowany, przypominający świat zewnętrzny. Co więcej, członkowie Starego Obozu nawet nie planują ucieczki, ponieważ dzięki magicznej rudzie handel u nich kwitnie. Spowodowało to rozłam i powstanie Nowego Obozu, anarchistycznego ugrupowania pragnącego wysadzić Barierę z pomocą Magów Wody. Wydobywa on rudę nie do handlu, ale do zniszczenia magii, która ich więzi. Trzecim obozem jest Obóz na Bagnie, czyli Bractwo Śniącego, które wyznaje dziwny kult Śniącego mającego ich zbawić. Ludzie tam są mamieni przez swoich guru, palą bagienne ziele oraz oddają się praktykom religijnym.

    Każdy obóz zaprojektowano bardzo realistycznie – ma kluczowe miejsca, ściśle wskazane sposoby wyżywienia, własne źródła zaopatrzenia, ale także ważne postaci, przedmioty i własną ideologię, linię polityczną, problemy. Kojarzy mi się to ze świetnymi pod tym względem grami Spiderweb, co pokazuje, że wcale nie trzeba milionów, żeby robić gry o ciekawym, złożonym świecie. Gothic może nie był specjalnie brutalnym tytułem, ale przedstawiał świat przestępców, gdzie atakowano bez powodu, gdzie brakowało kobiet, gdzie żyło wielu, wielu niebezpiecznych ludzi. Do dziś nie do końca wiadomo, za co wtrącono tam Bezimiennego, ale jak stwierdził szef projektu Mike Hoge: „Nie ma ludzi niewinnych”.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    Urzekająca jest liczba terenów oraz życie świata gry. Ogromne doliny, wspaniałe lasy, świątynie czy kopalnie budzą emocje z wielu powodów. Jednym z nich są dla mnie Orkowie – w żadnej grze, filmie, książce nigdy nie bałem się Orków. Orkowie w Gothicku to niebezpieczne góry mięsa, potężni wojownicy, ale także inna, ciekawa kultura, która ma własne wierzenia, cele, zwyczaje. Walka z Orkiem to nie byle przelewki i jedną z najbardziej satysfakcjonujących rzeczy w pierwszym Gothicu było dla mnie pokonanie pierwszego z nich w wyrównanej walce.

    Obozowe życie także wygląda dobrze – ludzie chodzą, gotują, rozmawiają, czyszczą broń, wytwarzają narzędzia. Czujesz, że jesteś tylko trybikiem, a nie wielkim herosem (nawet jeżeli nim jesteś). W historii gry jest też jeden, bardzo, bardzo ciekawy zwrot, który można łatwo przegapić. Można doszukać się prawdziwego powodu postawienia bariery. Ciekawego powodu.

    „Nie interesuje mnie, kim jesteś” – Diego, podczas pierwszego dialogu w grze

    Gothic to dla mnie przede wszystkim zabawa – także ze względu na liczne uproszczenia i błędy gry. Wbieganie w strzeżone lokacje z mieczem w dłoni, strzelanie w Orków ze skały, ściąganie potworów do miasta, zmienianie się w żuka celem zasuwania po całej krainie, toporny system walki – wszystko to daje kupę zabawy do dzisiaj. Grę można bezczelnie oszukiwać (np. kradzież materiałów po pobiciu kowala), ale też świetnie się nią bawić.

    Pomimo że sprzedaż nie była tak wielka, jak być powinna, to prasa doceniła jedynkę – średnia na GameRankings wynosi 79,35%, a średnia na Metacritic to 81, czyli całkiem nieźle. Gra ma także wysoką pozycję na GOG.com, gdzie teraz chyba najlepiej ją kupić. Szczególnie że przecież ciągle powstają wspaniałe modyfikacje, również polskie. Z całego serca polecam Mroczne Tajemnice, które wprowadzają dziesiątki nowości, świetne rozwiązania, nowe questy i lepszą oprawę.

    Cholerny golem, który mnie mocno bił :( (Fot. World of Gothic)

    Cholerny golem, który mnie mocno bił :( (Fot. World of Gothic)

    Na koniec wydam straszne oświadczenie – Gothic nie należy do moich ulubionych gier. Ale należy do gier, które moim zdaniem powinno się pokazywać zarówno graczom, jak i twórcom gier wideo. Z takich tytułów powinny czerpać pozycje większe, droższe, otoczone (często niesłusznym!) kultem. Często zapomina się, że recenzje mają za zadanie także polepszać medium – pokazywać, gdzie coś zrobiono dobrze, a gdzie źle. Szkoda, że pomimo tylu lat to Gothic ma wciąż dziesiątki cech, których brakuje nowym, wielkim RPG-om.

    Nieważne, czy się Gothica lubi, czy nie, należy mu oddać szacunek – zrobił wiele dla branży gier wideo. W moim przekonaniu pierwsza część to także ta najlepsza, najciekawsza i najbardziej pionierska. O ile uważam, że dwójka podążyła podobnymi ścieżkami, tak wraz z nadejściem trójki gwiazda serii przybladła. Co prawda duchowym spadkobiercą stał się Risen, budzący mieszane odczucia, ale to wciąż nie to samo. Chociaż trzeba oddać sprawiedliwość, że zbliżający się Risen 2 ma szansę stać się prawdziwym, wspaniałym następcą Gothica. A co lepsze, po skończeniu Risen 2 to właśnie autorzy serii odzyskają prawa do  Gothica. I podobno ma on powrócić do formuły dwóch pierwszych części!

    Strona World of Gothic

    Strona gry na GOG

    Artykuł o niemieckim RPG na Hardcore Gaming

  2. Brytyjskie Ministerstwo Obrony planuje wykorzystanie świeżych shooterów jako symulatorów

    [...]Brytyjskie Ministerstwo Obrony poszukuje odpowiedniej technologii pozwalającej na rozegranie[...]

    Brytyjskie Ministerstwo Obrony planuje wykorzystanie świeżych shooterów jako symulatorów
  3. Twórca Dead or Alive idzie w politykę?

    [...] przemysłu gier wideo, który z kolei jest związany z upadkiem całej japońskiej gospodarki. Jak powiedział[...]

    Twórca Dead or Alive idzie w politykę?
  4. Cenzura Internetu sposobem walki z uzależnieniami?

    [...] z Internetu po północy. Czy słusznie? Shutdown Law , przygotowane przez koreańskie Ministerstwo Kultury[...]

    Cenzura Internetu sposobem walki z uzależnieniami?
  5. Team Fortress 2 za darmo

    [...] tworzenia obiektów i handlu.[...]

    Team Fortress 2 za darmo
  6. Małe zamieszanie przy ekranizacji Uncharted

    [...] antyków i handlu nimi. Jego następcą będzie Neil Burger . Możecie znać go z takich filmów jak "Jestem[...]

    Małe zamieszanie przy ekranizacji Uncharted
  7. Najlepsi z najlepszych na GamesCom 2011

    [...] przez przedstawicieli mediów i handlu. Doceniono również gry FIFA 12, Star Wars: The Old Republic oraz The Sims Social[...]

  8. Ministerstwo Głupich Gier wkrótce na Facebooku

    [...] społecznościowej pojawi się tytułowe Ministerstwo Głupich Gier - czyli żegnajcie roślinki w FarmVille, witaj[...]

    Ministerstwo Głupich Gier wkrótce na Facebooku
  9. Te gnojki już grają w Gears of War 3!

    [...] W reportażu UNCTV z Karoliny Północnej podano sporo ciekawych informacji na temat przemysłu gier[...]

    Te gnojki już grają w Gears of War 3!
  10. 849 dzieciaków gra na konsolkach w jednym pomieszczeniu

    [...] swoich przenośnych konsolek . W jakim celu? Ministerstwo Głupich Gier wkrótce na Facebooku[...]

    849 dzieciaków gra na konsolkach w jednym pomieszczeniu
  11. Pierwsze fotki Xboxa 360 Slim?

    [...] przedstawiać rzekomego następcę Xboxa 360. Nie tyle w kwestii lepszych podzespołów, ale lepszej gospodarki[...]

    Pierwsze fotki Xboxa 360 Slim?
  12. Gry w księdze rekordów Guinnessa

    [...] kultury i gospodarki, że dla nich także znalazło się miejsce na kartach nowej edycji Księgi Rekordów[.] przemysłu rozrywkowego!Brawa dla Master Chiefa. . Patrząc na takie rekordy zaczynam się zastanawiać[...]

    Gry w księdze rekordów Guinnessa
  13. Desert Story: historia ze świata Fallouta

    [...] tej gry. Postanowili nam zaprezentować ciekawą historię o miłości fizycznej, handlu żywym towarem i jednym[...]

    Desert Story: historia ze świata Fallouta
  14. Farmerzy XXI wieku. Krótka historia Gold Farmingu

    [...] do zarabiania prawdziwych pieniędzy okażą się gry wideo. Wraz z rozwojem przemysłu elektronicznej rozrywki[.] wreszcie zostać ludzie, którzy wcześniej nie odważyli się wejść w świat handlu, biznesu i ryzyka[.] został zakazany w ChRL z początkiem czerwca tego roku. Prawny zakaz wirtualnego handlu za prawdziwe[...]

    Farmerzy XXI wieku. Krótka historia Gold Farmingu
  15. Medal of Honor - zakazać w UK!

    [...], że obywatele naszego kraju chcieliby kupować tak niebrytyjską grę. No cóż, Ministerstwo Obrony USA nic złego[...]

    Medal of Honor – zakazać w UK!
  16. Jak wyglądałyby gry, gdyby zamienić je na filmy porno? [+18]

    [...]Branża gier i rozrywka dla dorosłych to dwie różne dziedziny "gospodarki". Okazuje się, że mają one[...]

    Jak wyglądałyby gry, gdyby zamienić je na filmy porno? [+18]
  17. Kinectu w Chinach oficjalnie nie będzie!

    [...] Ministerstwo Kultury w 2000 roku. Ta ustawa pokrzyżowała Sony plany wejścia z PS2 na rynek chiński, a zarazem[...]

    Kinectu w Chinach oficjalnie nie będzie!
  18. Najlepsze akcesoria dla graczy

    [...] dla graczy to dość silnie rozwinięta 'dziedzina gospodarki'. Postanowiliśmy się przyjrzeć kilku przedmiotom[...]

    Najlepsze akcesoria dla graczy
  19. Stare, ale jare - reklamy gier sprzed lat

    [...] Reklama dźwignią handlu - ta stara maksyma wciąż wydaje się aktualna. Nic nie wzbudzi wokół[...]

    Stare, ale jare – reklamy gier sprzed lat
  20. Rzut okiem w przeszłość - Panasonic 3DO

    [...] z najsilniejszych gałęzi przemysłu rozrywkowego. W 1993 roku nie było to jednak aż tak oczywiste. Właśnie wtedy[.] rozrywki, jak i przemysłu filmowego i telekomunikacyjnego - pisze o konsoli Tomoman z tego bloga. Konsola[...]

    Rzut okiem w przeszłość – Panasonic 3DO
  21. Blur - lubimy takie kampanie reklamowe

    [...] Reklama jest dźwignią handlu! Na pewno wiedzą to wszyscy specjaliści zajmujący kampaniami[...]

    Blur – lubimy takie kampanie reklamowe
  22. Grube ryby branży gier - kto jest szefem wszystkich szefów?

    [...]Każda gałąź jakiegokolwiek przemysłu - także growego - ma swoich szefów. To właśnie od ich decyzji[...]

    Grube ryby branży gier – kto jest szefem wszystkich szefów?
  23. Darmowe gry na Nowy Rok

    [...] polecam. Ewentualnie dodam jeszcze świetne The Abbey of the Dead oraz One Step Back . Ministerstwo[...]

    Darmowe gry na Nowy Rok
  24. Brutalne gry na wokandzie Sądu Najwyższego

    [...], anarchii, przemocy, prostytutek, handlu dragami i nielegalnych imigrantów. Z naszego punktu widzenia USA[...]

    Brutalne gry na wokandzie Sądu Najwyższego
  25. GTA Chinatown Wars na iPhonie

    [...] pokazujący gameplay. Chinatown Wars: PSP kontra DS. Dozwolona od 17 lat gra jest pełna przemocy, handlu[...]

    GTA Chinatown Wars na iPhonie
  26. Link napada na bank?

    [...] Ze względu na stan obecnej gospodarki co raz częściej zdesperowani ludzie popełniają różne[...]

    Link napada na bank?
  27. Anglicy wydają na gry więcej niż na filmy

    [...] wideo. Tak, prowadźmy dyskusję na temat takich treści w grach wideo, ale nie piętnujmy całego przemysłu[...]

    Anglicy wydają na gry więcej niż na filmy
  28. Jak SONY promuje swoje konsole - 39 obrazkowych reklam

    [...] Reklama dźwignią handlu . SONY powinno coś o tym wiedzieć. Produkując reklamy swojego sprzętu[...]

    Jak SONY promuje swoje konsole – 39 obrazkowych reklam
  29. Zabezpieczenia DRM Ubisoftu złamane

    [...] lub najwyżej kilku tygodniach. W końcu nawet rzecznik RIAA (Amerykańskie Stowarzyszenie Przemysłu Nagraniowego[...]

    Zabezpieczenia DRM Ubisoftu złamane
  30. Drugim największym rynkiem gier jest...

    [...] Od lat najważniejszym i największym rynkiem dla przemysłu gier pozostaje USA. Drugie miejsce[...]

    Drugim największym rynkiem gier jest…
  31. Porno w Yakuzie

    [...] Coś ostatnio gwiazdy porno lgną do przemysłu gier. Widzieliśmy już aktorkę filmów dla dorosłych[...]

    Porno w Yakuzie
  32. Pirat zapłaci Nintendo 1,5 mln dolarów

    [...] Australia. Dla przemysłu jest to wielki problem, a koszty są ogromne .Dla przypomnienia gra New Super Mario[...]

    Pirat zapłaci Nintendo 1,5 mln dolarów
  33. Moral Kombat - dokument o brutalności w grach dostępny w sieci

    [...] filmowca, to ponad 80-minutowy zbiór wywiadów z ludźmi piętnującymi lub broniącymi przemysłu gier wideo[...]

    Moral Kombat – dokument o brutalności w grach dostępny w sieci
  34. Kojima: "Zachodni świat gier przypomina Hollywood"

    [...] przemysłu elektronicznej rozrywki. Według niego, porówując gry z KKW z zachodnimi produkcjami, Japonia[...]

    Kojima: „Zachodni świat gier przypomina Hollywood”
  35. TGS 08: Miyamoto nagrodzony

    [...] nagrodę Academy of Interactive Arts and Science za poniekąd zrewolucjonizowanie przemysłu gier wideo[...]

    TGS 08: Miyamoto nagrodzony
  36. TOP 5 gier z pierwszego Xboxa, za którymi będę tęsknił

    [...], że zatwardziali konsolowcy mają rezygnować z jednej z najważniejszych gier w historii tego przemysłu? Splinter[...]

  37. Polska i UE pod piracką banderą

    [...] Software Association (ESA - stowarzyszenie branży przemysłu gier video w USA) po raz kolejny przedstawiło[...]

    Polska i UE pod piracką banderą
  38. Uwe Boll zrobił dobry film?

    [...] nie dostał tam owacji na stojąco, od ludzi z przemysłu filmowego. To jeden z najlepszych filmów wszech czasów[.]. Trailer filmu Postal Cóż - wydaje się, że owi „ludzie z przemysłu filmowego” byli już nieźle wstawieni[...]

    Uwe Boll zrobił dobry film?
  39. Naucz się robić gry

    [...] za siebie. W ciągu ostatnich 20 lat gry wyszły z cienia innych produktów przemysłu rozrywkowego i świecą[...]

    Naucz się robić gry
  40. Gry są pożyteczne! WREEEESZCIE!

    [...] ich zainteresowanie - powiedział Andrew Missingham, ekspert w dziedzinie przemysłu muzycznego, który jest autorem[...]

    Gry są pożyteczne! WREEEESZCIE!
  41. TOP 10 najsłynniejszych bohaterów z gier

    [...] grami. Lara to nie tylko symbol przemysłu cyfrowej rozrywki, ale także symbol seksu. Wiekowa już pani[...]

    TOP 10 najsłynniejszych bohaterów z gier
  42. Česká Hra - szlagiery czeskiej branży gier wideo

    [...], który sukcesywnie umacnia pozycję deweloperów Europy Środkowej na międzynarodowej arenie przemysłu gier wideo[...]

    Česká Hra – szlagiery czeskiej branży gier wideo
  43. Ten tydzień należał do GDC! Podsumowanie tygodnia

    [...] miesięcy, jest szalona idea zrewolucjinizowania przemysłu gier wideo. Przed Wami OnLive On[...]

    Ten tydzień należał do GDC! Podsumowanie tygodnia
  44. GRRRecenzja: Sims 3

    [...] głównym motorem napędowym Simów (i całego przemysłu rozrywkowego) - pieniędzmi. Sims 3 wygląda dość[...]

    GRRRecenzja: Sims 3
  45. Wywiad z Hilary Cash założycielką kliniki odwykowej dla graczy reStart

    [...]. Muszą być bardzo ostrożni, by nie uzależnić się od czegoś innego. Czy Ministerstwo Zdrowia w USA zwraca[...]

    Wywiad z Hilary Cash założycielką kliniki odwykowej dla graczy reStart