Gothic

  1. Legendy RPG: Gothic

    Gothic troszeczkę inaczej. (Fot. World of Gothic)

    Gothic troszeczkę inaczej (Fot. World of Gothic)

    Gothic był odważnym, pionierskim przedsięwzięciem. Samo tworzenie technologii gry zajęło 4 lata, a jak piszą twórcy – seria zaczęła przynosić zyski dopiero wraz z premierą dodatku do Gothic 2. Pomimo ogromnego kultu w krajach takich jak Niemcy czy Polska seria jest wciąż słabo znana na całym świecie. A szkoda.

    Pierwszy Gothic pojawił się w 15 marca 2001 r. i około rok później wylądował także w Polsce. Nie skłamię, jeżeli powiem, że lata 1997-2002 uważam za świetne pięciolecie dla gatunku, obfitowało ono we wspaniałe gry na PC, PlayStation, w wejście GBA, nowe pozycje na PlayStation 2, nowe marki, dobre kontynuacje.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    W czasie prac autorzy inspirowali się dziesiątkami innych gier RPG, jednakże żadne z nich nie zdominowały ich wizji świata. W pewien sposób Gothic był ostatnią szansą dla niemieckiego RPG – wbrew pozorom ciekawej gałęzi gatunku, która wydała kilka wspaniałych produkcji, ale szybko zaczęła podupadać ze względów finansowych. Gothic przykuwał uwagę tamtych mediów i spokojnie można zaryzykować stwierdzenie, że uratował wielu niemieckich twórców gier wideo. Podobno pracowano także nad wersją na pierwszego Xboxa, ale ta nigdy się nie pojawiła, a szkoda, ponieważ mogłaby pomóc w zdobyciu nowych rynków zbytu.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    Sukces w Polsce gra zawdzięcza kilku rzeczom: otwartemu światu, dobrej lokalizacji, cenie oraz dodawaniu jej do licznych pism, słabej pozycji konsol na ówczesnym rynku, wysokiej pozycji gatunku w Polsce. Wbrew pozorom Polacy często potrafią zignorować wielkie hity lub pokochać gry zapomniane przez szeroki świat, a Gothic stał się ulubionym teamem wielu polskich graczy. Powstały liczne strony, pochlebne recenzje, ale także negatywne opinie o serii (jak krytyczne spojrzenie na dwójkę przygotowane przez jednego z blogerów Gameplay).

    „Nie interesuje mnie twoje imię” – Xardas

    Najważniejszym aspektem pierwszego Gothica było to, że okazał się tytułem… ogromnym. Ze świecą było szukać tak dopracowanej, dużej gry o świecie, po którym mogliśmy beztrosko chodzić w tamtych czasach. Gothic zaoferował ogromną krainę pełną żyjących postaci, potwory podążające własnymi ścieżkami i dziesiątki sekretnych lokacji. Nawet to, że tak wiele miejsc w niej nie dokończono, opuszczono dodawało jej smaczku – ponieważ, podobnie jak przy grach From Software, gracz musiał się domyślać, co się stało. O co chodzi. Dlaczego nie ma więcej śladów? Czasami jeden obraz wbija się w umysł bardziej niż tysiąc słów.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    Dla wielu graczy było to pierwsze spotkanie z pełnym voice-actingiem, który przecież nawet dzisiaj nie jest standardem w grach wideo! A tutaj były dziesiątki linii dialogowych, NPC-ów reagujących na poczynania gracza czy mówione dialogi u każdej, nawet mało znaczącej postaci. Pamiętam, jak po grze w pierwszego Gothica uderzyło mnie w (swoją drogą naprawdę dobrym) Final Fantasy XII to, ile postaci tam nie mówi. Wciąż są RPG-i w 3D, w których nie ma czytanych linii dialogowych.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    A przecież polska wersja językowa także została przygotowana nad podziw porządnie. Co prawda nie jestem wielkim fanem kilku aktorów, których tam dostaliśmy, ale nie da się po prostu nie doceniać ogromnej roboty przy spolszczeniu Gothica. Powiem więcej – uważam, że bez Gothica nie mielibyśmy także Wiedźmina, bo to Gothic przetarł u nas szlak dla takich gier, pokazał wiele rozwiązań i nauczył graczy kochać otwarte cRPG.

    „Jestem Ur-Shak. Jestem Syn Ducha, ludzie mówią: szaman” – Ur-Shak

    Gothic rozpoczyna się w ciekawej formie więzienia. Bohater zostaje zrzucony za  Magiczną Barierę, która odcięła skazańców w Górniczej Dolinie od reszty cywilizowanego świata. Nikt nie może jej przejść, więc jest to świat, w którym rządzą więźniowie, ale świat odcięty, zbuntowany, szukający sposobu ucieczki. Ze względu na specjalne właściwości magicznej rudy wydobywanej za barierą istnieje jednakże wymiana ze światem zewnętrznym… ale także różne frakcje mające odmienny punkt widzenia na tę sprawę. Bohater jest zamknięty z przestępcami, potężnymi orkami, demonami, szalonym magiem… i wielką misją!

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    W świecie Gothica, świecie rządzonym przez króla Rhobata II, nie ma jednak miejsca na przypadki. Bariera rzekomo się rozrosła – kłamstwo. Śniący to dobry bożek – kłamstwo. Trzeba radzić sobie samemu – na szczęście kłamstwo. Pierwszy Gothic w bardzo ładny sposób rozwinął systemy frakcji, wprowadzając do swojego świata różne obozy/ideologie, do których można się przyłączyć. Chociaż gra jest generalnie liniowa, to tak naprawdę pokazuje pazur przy zadaniach pobocznych oraz przy wyborach metod działań – i za to nie sposób nie mieć do niej sympatii.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    W grze występuje Stary Obóz, na wzór miast zza bariery, najbardziej ułożony, zhierarchizowany, przypominający świat zewnętrzny. Co więcej, członkowie Starego Obozu nawet nie planują ucieczki, ponieważ dzięki magicznej rudzie handel u nich kwitnie. Spowodowało to rozłam i powstanie Nowego Obozu, anarchistycznego ugrupowania pragnącego wysadzić Barierę z pomocą Magów Wody. Wydobywa on rudę nie do handlu, ale do zniszczenia magii, która ich więzi. Trzecim obozem jest Obóz na Bagnie, czyli Bractwo Śniącego, które wyznaje dziwny kult Śniącego mającego ich zbawić. Ludzie tam są mamieni przez swoich guru, palą bagienne ziele oraz oddają się praktykom religijnym.

    Każdy obóz zaprojektowano bardzo realistycznie – ma kluczowe miejsca, ściśle wskazane sposoby wyżywienia, własne źródła zaopatrzenia, ale także ważne postaci, przedmioty i własną ideologię, linię polityczną, problemy. Kojarzy mi się to ze świetnymi pod tym względem grami Spiderweb, co pokazuje, że wcale nie trzeba milionów, żeby robić gry o ciekawym, złożonym świecie. Gothic może nie był specjalnie brutalnym tytułem, ale przedstawiał świat przestępców, gdzie atakowano bez powodu, gdzie brakowało kobiet, gdzie żyło wielu, wielu niebezpiecznych ludzi. Do dziś nie do końca wiadomo, za co wtrącono tam Bezimiennego, ale jak stwierdził szef projektu Mike Hoge: „Nie ma ludzi niewinnych”.

    (Fot. World of Gothic)

    (Fot. World of Gothic)

    Urzekająca jest liczba terenów oraz życie świata gry. Ogromne doliny, wspaniałe lasy, świątynie czy kopalnie budzą emocje z wielu powodów. Jednym z nich są dla mnie Orkowie – w żadnej grze, filmie, książce nigdy nie bałem się Orków. Orkowie w Gothicku to niebezpieczne góry mięsa, potężni wojownicy, ale także inna, ciekawa kultura, która ma własne wierzenia, cele, zwyczaje. Walka z Orkiem to nie byle przelewki i jedną z najbardziej satysfakcjonujących rzeczy w pierwszym Gothicu było dla mnie pokonanie pierwszego z nich w wyrównanej walce.

    Obozowe życie także wygląda dobrze – ludzie chodzą, gotują, rozmawiają, czyszczą broń, wytwarzają narzędzia. Czujesz, że jesteś tylko trybikiem, a nie wielkim herosem (nawet jeżeli nim jesteś). W historii gry jest też jeden, bardzo, bardzo ciekawy zwrot, który można łatwo przegapić. Można doszukać się prawdziwego powodu postawienia bariery. Ciekawego powodu.

    „Nie interesuje mnie, kim jesteś” – Diego, podczas pierwszego dialogu w grze

    Gothic to dla mnie przede wszystkim zabawa – także ze względu na liczne uproszczenia i błędy gry. Wbieganie w strzeżone lokacje z mieczem w dłoni, strzelanie w Orków ze skały, ściąganie potworów do miasta, zmienianie się w żuka celem zasuwania po całej krainie, toporny system walki – wszystko to daje kupę zabawy do dzisiaj. Grę można bezczelnie oszukiwać (np. kradzież materiałów po pobiciu kowala), ale też świetnie się nią bawić.

    Pomimo że sprzedaż nie była tak wielka, jak być powinna, to prasa doceniła jedynkę – średnia na GameRankings wynosi 79,35%, a średnia na Metacritic to 81, czyli całkiem nieźle. Gra ma także wysoką pozycję na GOG.com, gdzie teraz chyba najlepiej ją kupić. Szczególnie że przecież ciągle powstają wspaniałe modyfikacje, również polskie. Z całego serca polecam Mroczne Tajemnice, które wprowadzają dziesiątki nowości, świetne rozwiązania, nowe questy i lepszą oprawę.

    Cholerny golem, który mnie mocno bił :( (Fot. World of Gothic)

    Cholerny golem, który mnie mocno bił :( (Fot. World of Gothic)

    Na koniec wydam straszne oświadczenie – Gothic nie należy do moich ulubionych gier. Ale należy do gier, które moim zdaniem powinno się pokazywać zarówno graczom, jak i twórcom gier wideo. Z takich tytułów powinny czerpać pozycje większe, droższe, otoczone (często niesłusznym!) kultem. Często zapomina się, że recenzje mają za zadanie także polepszać medium – pokazywać, gdzie coś zrobiono dobrze, a gdzie źle. Szkoda, że pomimo tylu lat to Gothic ma wciąż dziesiątki cech, których brakuje nowym, wielkim RPG-om.

    Nieważne, czy się Gothica lubi, czy nie, należy mu oddać szacunek – zrobił wiele dla branży gier wideo. W moim przekonaniu pierwsza część to także ta najlepsza, najciekawsza i najbardziej pionierska. O ile uważam, że dwójka podążyła podobnymi ścieżkami, tak wraz z nadejściem trójki gwiazda serii przybladła. Co prawda duchowym spadkobiercą stał się Risen, budzący mieszane odczucia, ale to wciąż nie to samo. Chociaż trzeba oddać sprawiedliwość, że zbliżający się Risen 2 ma szansę stać się prawdziwym, wspaniałym następcą Gothica. A co lepsze, po skończeniu Risen 2 to właśnie autorzy serii odzyskają prawa do  Gothica. I podobno ma on powrócić do formuły dwóch pierwszych części!

    Strona World of Gothic

    Strona gry na GOG

    Artykuł o niemieckim RPG na Hardcore Gaming

  2. Arcania: Gothic 4 - porównanie wersji PC i Xbox 360

    [...]Niemiecki portal PCGames.de postanowił przyjrzeć się dokładnie wydaniu Arcania: Gothic 4 na PC[.] galeria obrazków. Demo Arcania: Gothic 4 do pobrania Ja nie komentuję. Wierzę, że Wy zrobicie to lepiej[...]

    Arcania: Gothic 4 – porównanie wersji PC i Xbox 360
  3. Arcania: Gothic 4 - można zagrać w demo!

    [...] Czy nowy Gothic wciąż zachowa dawną klasę i będzie w dalszym ciągu legendą? Choć gry w pełnej[.]. A ja tylko przypomnę, że premiera Arcania: Gothic 4 nastąpi 15 października. Demo możecie pobrać[...]

    Arcania: Gothic 4 – można zagrać w demo!
  4. JoWood - R.I.P. dla zasłużonej firmy

    [...] Setarrif oraz Faith in Destiny, czyli dodatek do Spellforce 2. A kto przejmie prawa do Gothic? Tego póki[...]

    JoWood – R.I.P. dla zasłużonej firmy
  5. Gothic 4: najświeższy gameplay z ArcaniA

    [...] Na kontynuację serii Gothic czeka bardzo wielu z nas. Niniejszy filmik prezentujący rozgrywkę[.]... Video Games | ArcaniA: Gothic 4 | GC 10: A Mighty Empire Threatened Trailer XBox 360[...]

    Gothic 4: najświeższy gameplay z ArcaniA
  6. Nowy serwis powie Ci, w których gazetach znajdziesz tanie filmy i pełne wersje gier

    [...] Aplikacja do ochrony przed szpiegowaniem i adware’em, Gothic 2 czy „Miłość w Nowym Jorku[...]

    Nowy serwis powie Ci, w których gazetach znajdziesz tanie filmy i pełne wersje gier
  7. 50 najgorszych głosów z gier i 50 zabawnych min

    [...]. Vampire Night44. Master of Monsters: Disciples of Gaia43. Grandia42. Martian Gothic: Unification41[.]. Michigan: Report From Hell14. Rumble Roses13. Martian Gothic: Unification12. Evil Zone11. Disaster Report10[...]

    50 najgorszych głosów z gier i 50 zabawnych min
  8. Wideorecenzja Gothic 3: Zmierzch bogów

    [...] serii przetrwać czas oczekiwania na część czwartą. Czy spełnił pokładane w nim nadzieje? Gothic 3[...]

  9. Gothic 4 "Arcania" - teaser, screeny i garść informacji

    [...]W sieci pojawił się pierwszy teaser kolejnej, czwartej już części popularnej gry RPG Gothic[...]

    Gothic 4 „Arcania” – teaser, screeny i garść informacji
  10. Erotyka w grach wideo [cz.1]

    [...] się niezwykle rzadko . Poza RPG-ami, Indigo Prophecy, Mass Effect, Dragon Age, Gothic, Heavy Rain oraz kilkoma[...]

    Erotyka w grach wideo [cz.1]
  11. Gothic 3: Forsaken Gods - Patch 1.1

    [...] Serię Gothic spokojnie można zaliczyć do czołówki gier na komputery stacjonarne. Nie dziwi[...]

    Gothic 3: Forsaken Gods – Patch 1.1
  12. Manufaktura Game Session: będzie biednie - plan atrakcji

    [...] firmie CD Projekt i jej grom (główny nacisk został położony na promocję Split/Second i Arcania: Gothic 4[...]

    Manufaktura Game Session: będzie biednie – plan atrakcji
  13. (goRRRące) Premiery października: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, PSP, DS

    [...]: A Gothic Tale[Gothic IV] (PS3, PC, Xbox 360) 13 października - Sonic the Hedgehog 4 (Xbox 360, PS3, Wii[...]

    (goRRRące) Premiery października: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, PSP, DS
  14. Najbardziej wyraziste gry minionej dekady

    [...]. Dwa najgłośniejsze tytuły z tego okresu to oczywiście Diablo II oraz Gothic . I to kult, i to kult[...]

    Najbardziej wyraziste gry minionej dekady
  15. Będzie Gothic 4!

    [...]WooD ogłosiło, że powstanie nowy Gothic, Gothic 4 . W przeciwieństwie do poprzednich części gry, firma planuje[...]

    Będzie Gothic 4!
  16. GRRRecenzje: Risen, czyli Gothic 3.5?

    [...] Historia wyglądała tak - najpierw mieliśmy do czynienia z dwiema, dobrymi częściami gry pt. Gothic[.] od początku gry czuje się, że to po prostu Gothic 3.5. Rozwój postaci jest po prostu taki sam. Zdobywamy[.] wygląda ładnie i lepiej, niż Gothic 3. Jednak nie na tyle ładnie, żeby mówić o skoku na przód[.]. PODSUMOWANIE Risen to gra dobra i wciągająca. Powiedziałbym, że to Gothic 3.5. Czemu nie 4[.] być Gothic 3. Nie pozostaje mi nic innego, jak tylko się z tym zgodzić.W grze nie ma zbyt wielu błędów[...]

    GRRRecenzje: Risen, czyli Gothic 3.5?
  17. Ex-pracownik Blizzarda wolał "mroczniejszy wizerunek serii Diablo"

    [...] tak, jako normalny gracz, tak jaki zapewne Wy. Przecież seria Diablo to rasowe Gothic Fantasy[...]

    Ex-pracownik Blizzarda wolał „mroczniejszy wizerunek serii Diablo”
  18. Polska obsada Uncharted 2

    [...] słyszeliśmy już w Baldur's Gate, serii Gothic, Dreamfall, Prince Of Persia: Dwa trony, Killzone 2 i całej[...]

    Polska obsada Uncharted 2
  19. Od szczeniaczków po podpalanie ludzi: Top 10 machinim

    [...]" . Dziedzictwo Wilka - polski wkład w machinimy (Gothic) Jedyny polski akcent na dzisiejszej liście to zapowiedź[...]

    Od szczeniaczków po podpalanie ludzi: Top 10 machinim
  20. Top 5 najlepszych gier RPG na iPhone’a

    [...] długo. Najprościej rzecz ujmując Ravensword to iPhonowy odpowiednik takich hitów jak Gothic 3[...]

    Top 5 najlepszych gier RPG na iPhone’a
  21. CD Projekt rozdaje gadżety za wirtualne pieniądze!

    [...] i koszulki z motywem graficznym z Gothic 3 itp. Firma obiecuje jednak, że oferta „darmowych” gadżetów będzie[...]

    CD Projekt rozdaje gadżety za wirtualne pieniądze!
  22. Dźwięczny temat, czyli o odgłosach gier

    O grafice w grach komputerowych mówi się często. Na przykład o tym, że wciąż jest coraz lepsza, coraz bardziej realistyczna i, że już niedługo gry zaczną przypominać filmy. Dlaczego tak rzadko wspominamy o dźwięku?! Czyżby on w ogóle nie miał znaczenia? Zastanówmy się nad tym…

    Dźwięczny temat, czyli o odgłosach gier
  23. Lista świątecznych zakupów

    [...]: Underworld, a jak dobrze pójdzie to GTA IV, Gothic 3 i Prince Of Persia.Oj będziecie mieli co robić[...]

    Lista świątecznych zakupów